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SNT – Sciences numériques et technologie · Seconde

Thème 2 : Internet : cours à compléter

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Objectifs : à la fin de ce thème, je sais…

  • citer les grandes dates de l'histoire d'Internet et distinguer Internet du Web ;
  • expliquer le rôle d'un client, d'un serveur et d'un routeur ;
  • expliquer comment les données circulent sur Internet en paquets, grâce aux protocoles IP et TCP ;
  • expliquer le rôle de l'annuaire DNS ;
  • définir un réseau pair-à-pair et citer ses usages, légaux ou non ;
  • expliquer le principe de la neutralité du Net.

1 Quelques repères historiques

Mots à placer : Arpanet – Internet – objets – paquets – TCP – Web

DateCe qui se passe
1961Paul Baran et Donald Davies ont l'idée de découper les messages en : si un chemin du réseau est coupé, le paquet en prend un autre.
1969Naissance du réseau , qui relie quatre universités américaines : c'est l'ancêtre d'Internet.
1974Robert Kahn et Vinton Cerf inventent le protocole , qui deviendra TCP/IP.
1982Le protocole TCP/IP est standardisé : des réseaux de plus en plus nombreux sont reliés entre eux et forment .
1989Tim Berners-Lee invente le au CERN, à Genève : des pages reliées entre elles par des liens hypertextes.
2008Il y a plus d'objets que d'humains connectés à Internet : c'est l'Internet des .

À retenir

Internet et le Web, ce n'est pas la même chose ! Internet est le qui relie les machines du monde entier. Le Web est un qui utilise Internet, comme la messagerie électronique ou les jeux en ligne.

2 Les réseaux informatiques

Internet

Internet est un de réseaux de machines dans lequel circulent des données. Les machines échangent des informations à l'aide de : un ordinateur qui envoie une requête est appelé un ; celui qui y répond est appelé un .

Complète les quatre cases du schéma.

Schéma : à gauche un ordinateur (case 1), à droite une machine (case 2), reliés à travers Internet et ses routeurs ; une flèche du haut va de la case 1 à la case 2 (case 3), une flèche du bas revient de la case 2 à la case 1 (case 4).
  1. Case 1 :
  2. Case 2 :
  3. Case 3 :
  4. Case 4 :

Internet ne dépend pas du réseau physique

Les ordinateurs sont reliés par des liens filaires (avec fil) ou sans fil.

Mots à placer : Bluetooth – fibre optique – téléphoniques – Wifi

Connexions filairesConnexions sans fil
La : très haut débit (jusqu'à 100 mégaoctets par seconde).Le : jusqu'à environ 7 mégaoctets par seconde chez soi.
L'ADSL : utilise les lignes (environ 2,75 mégaoctets par seconde).La 4G ou la 5G : le réseau de téléphonie mobile.
Le câble Ethernet, qui relie un ordinateur à une box.Le : relie des appareils proches (casque, enceinte…).

Internet est du réseau physique grâce aux de communication : des règles communes qui permettent de passer d'un type de connexion à un autre sans couper la communication.

Exemple : un ordinateur portable branché par un câble à la box peut continuer à télécharger un fichier quand on le débranche et qu'il passe en Wifi.

3 La circulation des données

Les paquets et les routeurs

Les données sont découpées en de bits, d'au maximum environ octets. Des machines appelées guident ces paquets à travers le réseau jusqu'à leur destinataire, où ils sont .

Quand un routeur reçoit un paquet, il lit l'adresse de destination et choisit à quel routeur voisin l'envoyer. Plusieurs chemins sont possibles : le routeur choisit le meilleur selon l' du réseau ou les pannes éventuelles.

Schéma : un émetteur découpe un message en paquets 1, 2, 3 et 4, qui traversent un réseau de six routeurs par des chemins différents, puis sont réassemblés chez le destinataire.

Les paquets d'un même message peuvent suivre des chemins différents : ils sont remis dans l'ordre à l'arrivée.

L'adresse IP

Chaque machine connectée à Internet a une adresse IP. En version 4 (IPv4), elle est formée de nombres compris entre 0 et , séparés par des points (exemple : 216.58.204.238). Comme ces adresses commencent à manquer, la version 6 (IPv6) utilise des adresses beaucoup plus longues.

Les protocoles IP et TCP

Les données circulent sans erreur grâce à des protocoles de communication. À chaque paquet sont ajoutés des , c'est-à-dire des données supplémentaires :

En-tête IP (Internet Protocol)En-tête TCP (Transmission Control Protocol)
Il indique les adresses IP de l' et du . Grâce à lui, les routeurs envoient le paquet au bon endroit.Il contient le du paquet, pour remettre les paquets dans le bon ordre. Il vérifie l' des données (elles n'ont pas été modifiées en route) et fait renvoyer un paquet perdu.

4 L'annuaire d'Internet : le DNS

Adresse symbolique et DNS

Une adresse IP est difficile à retenir : on lui associe une adresse , un court texte (par exemple monjournal.fr). L'annuaire (Domain Name System) fait la correspondance entre l'adresse symbolique et l'adresse .

L'annuaire DNS est réparti sur de nombreux DNS dans le monde : une seule machine ne pourrait pas connaître les milliards d'adresses d'Internet.

Que se passe-t-il quand je tape monjournal.fr dans mon navigateur ?

  1. Mon ordinateur envoie une à un serveur DNS : « Quelle est l'adresse IP de monjournal.fr ? »
  2. Le serveur DNS répond : l'adresse IP de la machine qui héberge le site est 216.58.204.238.
  3. Mon ordinateur envoie alors sa requête directement au du site, qui lui renvoie la page demandée.

Les noms sont organisés en arbre, de droite à gauche : dans monjournal.fr, « fr » est le domaine de (comme com, org ou net).

Attention : si un pirate modifie la réponse d'un serveur DNS, l'internaute est envoyé vers un faux site sans s'en rendre compte.

5 Les réseaux pair-à-pair

Réseau pair-à-pair

Dans un réseau (P2P, en anglais peer-to-peer), les ordinateurs sont à la fois et : chacun peut demander et envoyer des informations. Cela accélère les échanges et évite d'engorger un seul serveur.

Réseau client-serveurRéseau pair-à-pair
Qui répond aux requêtes ?un central les machines du réseau
Quand beaucoup d'ordinateurs demandent le même fichierle serveur risque d'être chaque nouvel ordinateur aide à distribuer le fichier

Le protocole est un exemple de protocole pair-à-pair : le fichier est découpé en . Dès qu'un ordinateur a reçu un bloc, il devient lui-même distributeur de ce bloc pour les autres.

  • Usages légaux : distribuer des mises à jour de jeux ou de logiciels, partager des logiciels libres, créer des réseaux sociaux dont les données ne sont pas centralisées chez une seule entreprise.
  • Usages illégaux : télécharger des films, des musiques ou des jeux protégés par le droit d' sans l'autorisation de leurs créateurs. En France, la lutte contre le téléchargement illégal était confiée à l'Hadopi, remplacée en 2022 par l'Arcom.

6 La neutralité du Net

Neutralité du Net

La neutralité du Net est le principe selon lequel les fournisseurs d'accès à Internet doivent traiter toutes les données de la même , sans en ralentir, en bloquer ou en favoriser certaines (selon le site, le service ou l'utilisateur). Elle garantit à tous un égal à Internet. En Europe, elle est protégée par la loi depuis 2015.

7 Ce qu'il faut retenir

À retenir

  • Internet est un réseau de réseaux de machines. Les clients envoient des requêtes, les serveurs y répondent. Le Web n'est qu'un des services d'Internet.
  • Internet est indépendant du réseau physique (fibre, ADSL, Wifi, 4G…) grâce aux protocoles de communication.
  • Les données circulent en paquets, guidés par les routeurs. Le protocole IP les envoie aux bonnes adresses ; le protocole TCP assure leur transport, leur ordre et leur intégrité.
  • L'annuaire DNS, réparti sur de nombreux serveurs, fait la correspondance entre adresses symboliques et adresses IP.
  • Dans un réseau pair-à-pair, chaque machine est à la fois client et serveur. Ses usages peuvent être légaux ou illégaux.
  • La neutralité du Net garantit que toutes les données sont traitées de la même façon.

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